Agen Bola Terpercaya Agen Bola Terpercaya

Kabar Teknologi – Epic Games Mendapatkan Keuntungan $ 3 Miliar dari Fortnite di Tahun 2018 Bagian 1

Epic Games memiliki tahun yang sama di tahun 2018 seperti halnya perusahaan teknologi mana pun. Fortnite menjadi game paling populer di dunia, menumbuhkan valuasi perusahaan menjadi $ 15 miliar, tetapi telah membantu perusahaan menimbun uang tunai juga. Epic meraup untung $ 3 miliar untuk tahun ini didorong oleh kesuksesan Fortnite yang berkelanjutan, sebuah sumber dengan pengetahuan bisnis memberi tahu TechCrunch.

Epic tidak menanggapi permintaan komentar.

Fortnite, yang bebas untuk bermain tetapi menghasilkan uang dengan menjual barang-barang digital, telah mempopulerkan kategori battle royale – berpikir Lord of the Flies bertemu Hunger Games – hampir sendirian, dan itu telah menjadi judul menonjol bagi penerbit game yang berbasis di AS.

Didirikan jauh pada tahun 1991, Epic belum memberikan angka pendapatan untuk sukses besar – yang memiliki 125 juta pemain – tetapi tonggak laba baru ini, dikombinasikan dengan potongan data lainnya, memberikan gambaran tentang keberhasilan yang dilihat perusahaan sebagai hasilnya dari perubahan strategi strategi yang dilakukan enam tahun lalu.

September lalu, Epic memerintahkan penilaian hampir $ 15 miliar, menurut The Wall Street Journal , ketika investor tenda besar seperti KKR, Kleiner Perkins dan Lightspeed menumpuk di  putaran $ 1,25 miliar untuk mengambil sepotong perusahaan pembangunan merah-panas. Namun, kartu investasi tidak selalu ditumpuk demi Epic.

China Tencent, pembuat aplikasi obrolan blockbuster, WeChat, dan perusahaan game yang produktif, menjadi investor luar pertama dalam bisnis Epic pada tahun 2012 ketika China menyuntikkan $ 330 juta  sebagai imbalan 40 persen saham dalam bisnis.

Saat itu, Epic terkenal karena  Unreal Engine, platform pengembangan pihak ketiga yang masih beroperasi saat ini, dan judul terlaris seperti Gears of War.

Mengapa sebuah perusahaan yang sudah terbukti melepaskan sebagian besar dari bisnisnya? Eksekutif percaya bahwa Epic, seolah-olah, hidup di waktu pinjaman. Mereka merasakan perubahan dalam cara permainan mengarah pada hasil yang semakin berkurang dan meningkatnya anggaran untuk game konsol, peningkatan game “langsung” seperti League of Legends dan peran smartphone yang muncul.

Berbicara kepada Polygon tentang kesepakatan Tencent , CEO Epic Tim Sweeney menjelaskan bahwa uang investasi dari Tencent memungkinkan perusahaan untuk menyusuri rute permainan freemium daripada judul kotak besar. Itu adalah strategi yang disebut Sweeney “Epic 4.0.”

“Kami menyadari bahwa bisnis benar-benar perlu mengubah pendekatannya dengan cukup signifikan. Kami melihat beberapa game terbaik di industri ini dibangun dan dioperasikan sebagai game langsung dari waktu ke waktu, bukan rilis ritel besar. Kami menyadari bahwa peran ideal Epic dalam industri adalah menggerakkannya, dan karenanya kami memulai transisi menjadi pengembang konsol yang cukup sempit yang berfokus pada Xbox menjadi pengembang game multi-platform dan penerbit mandiri, dan indie dalam skala yang lebih besar , ”Jelasnya.

Tencent, Sweeney menambahkan, telah memberikan “sejumlah besar saran yang bermanfaat,” sementara ibukota memungkinkan Epic untuk “membuat lompatan besar ini tanpa rasa takut akan uang.”

Epic tidak pernah memiliki masalah dalam menghasilkan uang – Sweeney mengatakan kepada Polygon bahwa rilis Gear of Wars pertama meraup $ 100 juta dengan anggaran pembangunan $ 12 juta. Tetapi dengan Fortnite, perusahaan telah mendefinisikan ulang game modern, baik dengan membuat pengalaman lintas platform yang nyata mungkin dan dengan menarik banyak uang.

Bersambung ke bagian dua …

Agen Bola Terpercaya

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *