Agen Bola Terpercaya Agen Bola Terpercaya

Kabar Teknologi – Epic Games Mendapatkan Keuntungan $ 3 Miliar dari Fortnite di Tahun 2018 Bagian 2

Lanjutan dari artikel sebelumnya mengenai Epic Games yang Mendapatkan Keuntungan $ 3 Miliar dari Fortnite di Tahun 2018.

Sebagai perusahaan swasta, Epic menjaga keuangannya dijaga ketat. Tetapi menggali di luar angka $ 3 miliar – yang, untuk menjadi jelas, adalah laba tahunan  bukan pendapatan – ada petunjuk seberapa besar Fortnite pemintal uang. Tentu saja, ada ruang untuk bertanya-tanya apakah prediksi analis musim panas ini bahwa Fortnite akan menghasilkan $ 2 miliar tahun ini terlalu konservatif.

Data terbaru datang dari November ketika Sensor Tower memperkirakan bahwa pengguna iOS saja menghabiskan $ 1,23 juta per hari. Itu membantu game bank $ 37 juta di bulan dan mengambil total pendapatan dalam platform iOS Apple menjadi lebih dari $ 385 juta.

Tapi, seperti yang disebutkan, Fortnite adalah judul lintas platform yang mendukung PlayStation, Xbox, Switch, PC, Mac, Androiddan iOS. Menggabungkan pendapatan di seluruh platform itu tidak mudah, dan satu-satunya perkiraan nyata datang dari awal tahun ini ketika Super Data Research menyimpulkan bahwa game menghasilkan $ 318 juta pada bulan Mei di semua platform.

Itu, tentu saja, ketika Fortnite masih segar di iOS, tidak ada di Android dan dengan lebih sedikit pemain secara keseluruhan.

Kami dapat menyimpulkan dari Menara SensorNovember memperkirakan bahwa iOS menarik $ 385 juta selama delapan bulan – antara April dan November – yang rata-rata sekitar $ 48 juta per bulan. Android lebih sulit untuk dihitung karena Epic melewatkan Google Play Store dengan mendistribusikan peluncurnya sendiri . Sementara itu dengan cepat mengambil 15 juta pengguna Androiddalam bulan pertama, melacak pengeluaran di luar platform merupakan tantangan besar. Beberapa perkiraan memperkirakan bahwa Google akan kehilangan sekitar $ 50 juta dalam pendapatan yang hilang tahun ini karena pembelian dalam aplikasi di Android tidak akan melampaui layanannya.

Ada beberapa faktor untuk menambah ketidakpastian lebih lanjut.

Pengeluaran Fortnite cenderung melonjak di sekitar rilis musim baru – versi terbaru dari permainan – karena pengguna didorong untuk membeli paket spesifik di awal. Yang terbaru, Musim 7, turun awal bulan ini dengan berbagai penyesuaian untuk periode Natal . Mengingat peningkatan kecepatan di mana Fortnite mengambil pemain dan daya tarik periode meriah, ini bisa menjadi penghasil pendapatan terbesarnya hingga saat ini, tetapi  belum ada indikator bagaimana kinerjanya.

Lebih luas lagi, Fortnite tidak diragukan lagi telah kehilangan pendapatan di China, yang membekukan lisensi game baru sembilan bulan lalu, sehingga mencegah penerbit mana pun mendapatkan uang dari judul baru selama periode itu.

Tencent, yang menerbitkan Fortnite di Cina, memang merilis game di negara itu tetapi belum dapat memperoleh pendapatan dari itu. Pemerintah Cina mengumumkan minggu lalu bahwa mereka hampir menyetujui batch pertama dari judul baru, tetapi tidak jelas game mana yang termasuk dan kapan proses akan dilakukan.

Sudah, efeknya sudah terasa.

Game diperkirakan menghasilkan hampir $ 40 miliar pendapatan di Cina tahun ini, menurut peneliti pasar Newzoo.  Namun, industri melihat pertumbuhan paling lambat selama 10 tahun terakhir karena tumbuh 5,4 persen tahun-ke-tahun selama paruh pertama tahun 2018, menurut sebuah laporan oleh perusahaan riset GPC yang berbasis di Beijing dan asosiasi permainan resmi China CNG .

Fortnite dan PUBG – judul pertarungan lain yang didukung oleh Tencent – mungkin paling menderita karena mereka populer secara universal di seluruh dunia tetapi tidak dapat menghasilkan uang di Cina. Tampaknya hampir pasti bahwa kedua gelar itu akan menerima dorongan pemasaran besar jika, ketika dan ketika mereka menerima lisensi dan, jika Epic dapat membuat game tetap kompetitif seperti yang diyakini Sweeney di tahun 2012, maka itu bisa berlanjut dan menghasilkan lebih banyak lagi uang pada tahun 2019.

Tapi Epic tidak hanya mengandalkan Fortnite.

Peluncuran yang lebih sederhana namun signifikan bulan ini adalah pembukaan toko Epic Games, yang ditujukan langsung pada Steam, pemimpin dalam penjualan game digital.

Sementara Fortnite adalah rilis yang paling produktif, Epic juga menghasilkan uang dari game lain, Unreal Engine dan toko game online yang baru saja diluncurkan yang menyaingi Steam . Diferensial besar Epic untuk toko adalah bahwa itu memberi pengembang 88 persen dari pendapatan mereka, dibandingkan dengan Value – perusahaan di belakang Steam – yang membuat 30 persen, meskipun telah menambahkan tarif yang bervariasi untuk judul yang lebih sukses . Pelanggan dijanjikan gelar gratis setiap dua minggu.

Either way, Epic bertaruh bahwa ia dapat melakukan lebih banyak daripada Fortnite, yang bisa berarti bahwa margin keuntungannya akan lebih tinggi datang kali ini tahun depan.

Agen Bola Terpercaya

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *