Kabar Teknologi – Kecanduan Game Masuk Klasifisikasi Gangguan Mental

Kecanduan game harus terdaftar sebagai kondisi kesehatan mental untuk pertama kalinya oleh Organisasi Kesehatan Dunia. Klasifikasi Penyakit Internasional ke-11 (ICD) akan mencakup kondisi “gangguan permainan”.

Dokumen draft menggambarkannya sebagai pola perilaku permainan yang gigih atau berulang yang sangat parah sehingga lebih diutamakan daripada kepentingan hidup lainnya”. Beberapa negara telah mengidentifikasinya sebagai masalah kesehatan masyarakat.

Banyak, termasuk Inggris, memiliki klinik kecanduan pribadi untuk “mengobati” kondisinya. Versi terakhir dari ICD telah selesai pada tahun 1992, dengan panduan baru yang akan dipublikasikan pada tahun 2018.

Panduan ini berisi kode untuk penyakit, tanda dan gejala dan digunakan oleh dokter dan peneliti untuk melacak dan mendiagnosis penyakit. Ini akan menunjukkan bahwa perilaku permainan abnormal harus di bukti selama periode minimal 12 bulan “untuk diagnosis yang akan diberikan” namun menambahkan bahwa periode tersebut mungkin akan dipersingkat “jika gejalanya parah”.

Gejalanya meliputi:

  • gangguan kontrol atas game (frekuensi, intensitas, durasi)
  • peningkatan prioritas yang diberikan pada game
  • Kelanjutan atau eskalasi game meski ada konsekuensi negatif

Dr Richard Graham, spesialis teknologi kecanduan teknologi di Rumah Sakit Nightingale di London, menyambut baik keputusan untuk mengenali kondisinya. “Ini penting karena ini menciptakan kesempatan untuk mendapatkan layanan yang lebih khusus. Ini menempatkannya di peta sebagai sesuatu yang harus dianggap serius.”

Tapi dia menambahkan bahwa dia akan bersimpati kepada mereka yang tidak berpikir kondisinya harus didik medis.”Hal itu bisa menyebabkan orang tua bingung yang anaknya hanya gamer yang antusias.”

Dia mengatakan bahwa dia melihat sekitar 50 kasus baru kecanduan digital setiap tahunnya dan kriteria didasarkan pada apakah aktivitas tersebut mempengaruhi hal-hal mendasar seperti tidur, makan, bersosialisasi dan pendidikan.

Dia mengatakan satu pertanyaan yang dia tanyakan pada dirinya sendiri adalah: “Apakah kecanduan itu mengambil real estat neurologis, mendominasi pemikiran dan keasyikan?” Banyak psikiater mengacu pada Manual Diagnostik dan Statistik Mental Disorders (DSM), edisi kelima yang diterbitkan pada tahun 2013.

Dalam hal itu, gangguan permainan internet tercatat sebagai “syarat untuk studi lebih lanjut”, yang berarti tidak diakui secara resmi. Banyak negara bergulat dengan masalah ini dan di Korea Selatan, pemerintah telah menerapkan undang-undang yang melarang akses untuk anak-anak di bawah 16 tahun dari game online antara tengah malam dan 06:00.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *