Kabar Teknologi – Xbox Adaptive Controller Untuk Para Gamers Penyandang Disabilitas Bagian 2
Lanjutan dari artikel sebelumnya mengenai Xbox Adaptve Controller untuk para Gamers penyandang disabilitas.
Pengontrol Khusus
Xbox Adaptive Controller dirancang dari bawah ke atas untuk menjadi pengontrol unik bagi mereka yang memiliki kebutuhan khusus.
“Permainan – dan terutama game online – adalah saluran penting bagi para penyandang cacat,” kata Roger Entner selaku analisis di Recon Analytics .
“Mereka sering dapat berinteraksi dengan orang lain tanpa cacat mereka memainkan peran dalam interaksi,” katanya kepada TechNewsWorld.
“Khususnya ketika kita beralih ke teknologi seperti realitas virtual, permainan dapat menjadi salah satu dari beberapa cara seorang penyandang cacat dapat menjauh dari kecacatan mereka, tergantung pada apa yang mereka,” kata Rob Enderle, analis utama di Enderle Group .
“Misalnya seseorang tanpa kaki atau hilang lengan atau sebagian besar jari-jari mereka masih dapat memainkan permainan video – jika mereka memiliki pengontrol yang tepat – juga atau lebih baik daripada seseorang yang tidak cacat,” katanya kepada TechNewsWorld.
“Setiap cacat fisik tersembunyi di balik permainan avatar sehingga orang yang cacat dapat, untuk waktu yang singkat dalam permainan, mengalami seperti apa rasanya diperlakukan untuk bagaimana mereka melakukannya – bukan bagaimana mereka terlihat,” kata Enderle. “Video game mengalihkan perhatian semua orang dari kenyataan, dan ini sering sangat penting bagi seseorang yang berjuang dengan ketidakadilan ketidakmampuan. Jadi, jika digabungkan, video game dapat menjadi sangat penting bagi seseorang yang ditantang oleh penyandang cacat.”
Adaptasi inovatif
Untuk mendapatkan produk ini ke pasar sebenarnya mungkin telah mengambil beberapa adaptasi unik – bukan dalam hal teknis, melainkan dalam jenis pemikiran yang khas dari perusahaan seperti Microsoft.
“Kami telah sekitar 14 tahun, tetapi kami menghabiskan sekitar 10 tahun mencoba untuk berpikir kami membantu pemain dengan disabilitas,” kata Mark Barlet, pendiri AbleGamers .
“Sekarang kami telah menghabiskan beberapa tahun terakhir mencoba untuk meyakinkan pasar bahwa orang-orang cacat memainkan permainan, dan harus meyakinkan perusahaan-perusahaan untuk berusaha keras dalam melayani para penyandang cacat,” katanya kepada TechNewsWorld.
“Namun, kami mencatat bahwa manajemen di perusahaan-perusahaan ini tidak pernah melihat mengapa, karena itu hanya sebagian kecil dari populasi, sehingga butuh beberapa saat untuk meyakinkan industri bahwa ini adalah pasar yang belum tersentuh,” tambah Barlet. “Akhirnya kami memiliki orang-orang yang dengan penuh semangat berkeliaran di lorong selama bertahun-tahun yang sekarang berada dalam posisi untuk mewujudkannya.”
Advokasi, fakta dan kenyataan akhirnya bertemu tiga tahun lalu, kata Barlet.
“Kami memperingatkan Microsoft bahwa itu tidak akan menjual jutaan ini, tetapi mereka akan mendapatkan ini di tangan semua orang yang menginginkannya,” katanya. “Mengapa Microsoft tidak ingin lebih banyak gamer yang berdedikasi di kamp mereka?”
Keuntungan Khusus
Karena Xbox Adaptive Controller dirancang untuk memungkinkan fleksibilitas yang lebih besar dengan perangkat lainnya, itu juga dapat digunakan untuk mereka yang lebih memilih sesuatu di luar pengendali normal. Dalam beberapa kasus, hal itu dapat menyebabkan pemain mencoba mendapatkan keuntungan yang berpotensi tidak adil.
“Pengontrol adaptif benar-benar dapat memberikan keuntungan dalam permainan karena mereka, secara teori, lebih cocok dengan pengontrol untuk orang yang menggunakannya,” saran Enderle.
“Saat ini, pengendali permainan cukup umum tetapi orang-orang datang dalam berbagai bentuk dan ukuran,” ia menunjukkan.
“Dalam olahraga kompetitif lain yang kami miliki, di tingkat tertinggi, alat khusus yang dirancang untuk atlet individu, tetapi tidak begitu banyak dengan permainan komputer,” kata Enderle. “Pengontrol adaptif ini, sementara pada awalnya berfokus pada kecacatan, pada akhirnya dapat membuka pasar untuk pengendali yang secara khusus dirancang untuk gamer yang menggunakannya.”
Dalam kebanyakan kasus, keuntungan terbesar hampir pasti akan membuka dunia bagi mereka yang telah berjuang hanya untuk menikmati permainan untuk bersenang-senang.
Namun, “jika pengontrol untuk orang-orang dengan keterbatasan fisik memberi seseorang keunggulan dalam kompetisi, semua pemain akan menggunakannya,” kata Pencari Masuk Recon Analytics.
“Saya secara pribadi bermain dengan beberapa pemain dengan disabilitas, tetapi baru tahu setelah beberapa saat,” katanya. “Banyak yang merasa bahwa mereka diperlakukan seperti orang lain ketika mereka berada di belakang layar dan berinteraksi dengan semua orang yang tidak terganggu oleh persepsi orang lain.”